본문 바로가기

성능2

[안드로이드] 윈도우 백그라운드 & UI 속도 (번역) 원문 : http://www.androidside.com/bbs/board.php?bo_table=B46&wr_id=18640&page=3&sca=&sfl=wr_subject%7C%7Cwr_content&stx=&spt=0&page=3&cwin=#c_28819 원문 그대로의 내용입니다. 안드로이드 사이드에 놀러가세요~ 이번 번역은 액티비티 윈도우의 백그라운드와 UI 의 속도에 관한 내용입니다. 비트맵을 사용해서 그리기로 윈도우를 채우면 백그라운드를 삭제하는 것과 몇몇 기법들을 소개해놓았습니다. 유용할 것 같아 또 번역해 봅니다. 댓글 필수 입니다. 블로그에 오셔서 댓글 좀 달아주세요. 번역 원본 보러 가서 댓글 남기기 : http://jetblog.tistory.com/28 영문 기술문서 : http:/.. 2011. 9. 11.
[안드로이드] Runnable 생성&호출 성능 비교 Thread에서 TextView의 Text를 1초에 5번 정도 업데이트를 하려고 합니다. 안드로이드에서는 MainThread에서만이 UI 업데이트를 할 수 있기 때문에 Handler를 이용하여 Text를 업데이트를 시도했습니다. 이때 드는 궁금증...(?) 과연 Handler에 Runnable을 계속 생성 해주는 것과 한번만 생성해 줄 때 성능 차이가 날까? 생각이 들었습니다. 코드로 보자면 아래와 같습니다. Case1. Runnable를 계속 생성해주는 경우 Thread thread = new Thread(new Runnable() { public void run() { handler.post(new Runnable() { public void run() { hello.setText("test"); }.. 2011. 9. 7.